Midtvejsstatus på Reminiscens gennem VR
Film oplevet med VR-briller kan skabe engagement og glæde for nogle borgere med demens. Det viser projekt på Aarhus Kommunes plejehjem.
Resultaterne fra et projekt, der har kørt i godt et år, viser, at VR for nogle borgere skaber engagement, glæde og reminiscens; især når indholdet af film set på VR er personligt relevant.
I begyndelsen af projektperioden håbede og troede man, at indsatsen måske kunne forbedre borgernes funktionsniveau. Det viste sig ret hurtigt, at effekten primært er situeret i selve øjeblikket, og varigheden er usikker.

VR er godt til at skabe stjernestunder sammen med beboerne (medarbejder på plejehjem).
Medarbejdere mødes til workshop for at udveksle erfaringer om brugen af VR til at genskabe erindringer hos borgere med demens.
Teknologien
Løsningen Take Care fra virksomheden Talk a Walk (TAW) blev valgt til projektet efter kriterier om funktionalitet, indhold, brugervenlighed og pris. Take Care løsningen består af over tusinde 360-grader videoer i VR-format, som er designet til at kunne genskabe virkelighedsnære situationer og oplevelser. Det kan f.eks. være fra kendte lokaliteter i Danmark eller oplevelser med dyr, musik og rejser.
Projekt Reminiscens gennem VR har kørt i omkring et år, hvor næsten halvdelen af alle plejehjem i Aarhus Kommune var involveret.
Styrkelse af identitet
Formålet med projektet er at bygge videre på tidligere erfaringer med at bruge VR til at skabe meningsfulde dialoger og reminiscensoplevelser for borgere på plejehjem i Aarhus Kommune. Projektet skal udbrede anvendelsen af VR til flere plejehjem og derigennem være med til at vække erindringer, der kan styrke den enkeltes oplevelse af identitet og tilhørsforhold samt stimulere til aktivitet og kommunikation.

VR vækker noget i minderne, som andre medier ikke gør. Det er mere en helhedsoplevelse, som hænger ved. Borgerne fortæller om oplevelsen flere dage efter (medarbejder på plejehjem).
Målgruppen er borgere med demens og eller beboere med fysiske eller kognitive begrænsninger, der har svært ved at deltage i traditionelle aktiviteter. VR stiller som udgangspunkt ingen krav til borgerens fysiske funktionsniveau.
Potentialer og begrænsninger
Personalet oplever generelt høj værdi i VR-sessionerne, men anvendelsen er afhængig af engagerede medarbejdere og tilstrækkelig forberedelsestid.
Samlet peger evalueringen på, at VR har et tydeligt potentiale som personcentreret aktivitet, men forankring kræver ledelsesopbakning, integration i eksisterende arbejdsgange, kompetenceudvikling og realistiske forventninger til tidsforbrug og effekt.

Det har indtil nu været et godt projekt med mange gode erfaringer (projektleder Magnus Kinly).
Centrale barrierer er:
· tidspres
· krav til forberedelse
· tekniske forhold
· borgernes kognitive / sanselige begrænsninger
Konklusioner og afrunding af projekt
Det er for tidligt at konkludere, om det kan anbefales at sætte VR i drift efter projektperioden og at gøre VR tilgængelig for alle plejehjem i kommunen.
Den sidste del af projektperioden er der kun begrænset understøttelse af indsatsen fra Velfærdsteknologi & Hjælpemidler (VTH), men i sommeren 2027 vil VTH foretage en mindre slutevaluering og komme med anbefaling til brugen af VR til reminiscens efter endt projektperiode.
Projektet er finansieret af midler, som Byrådet i Aarhus Kommune afsatte til en velfærdsteknologisk reminiscens-pakke ved Budgetforliget i 2024.